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如何高效的进行设计验收?

来源:http://www.ahrxy06.com 责任编辑:ag88环亚 更新日期:2018-11-10 18:39

  设计师总是习惯于把时间用在雕琢设计稿上,而忽略掉后期的设计验收,而这样就会影响工作的效率。那么,我们到底要如何进行设计验收呢?

  一直以来,设计验收都不太受重视,设计师总是习惯于把时间用在雕琢设计稿上,而忽略掉后期的设计验收。这就导致程序员在修改bug的时候, 常常需要多次修改才能还原设计稿的效果, 重复返工, 极其影响效率。但其实很多时候只要设计师在验收的时候做一点点改变, 多花费几分钟,就能大大提高bug的修改率。

  之所以验收不受重视,我觉得主要有两个原因: 一个是对自己和合作的程序员极其自信, 认为对方能Get到自己所有的点, 会完全按照设计稿来, 另一个是设计师没有意识到验收的重要性, 潜意识里认为最后开发的效果不好是开发的锅, 跟自己没有关系。

  但其实在外人看来, 开发后的效果不好,设计稿做的再完美也是徒劳,毕竟最后看的还是线上稿。谁也不想自己的稿子拿不出手吧

  很不幸,实际工作中很多设计师发现问题后,只是口头告诉开发哪里要改,哈佛商学院经典案例:不要轻易和少妇上床!这种方式很容易出现你说了10个,但开发只记得6个,最终只改对了4个,重复返工以及沟通的时间太长,效率不高。

  当然在这种口头说明的方法之下还产生了一个进阶版,就是搬个小板凳坐到开发面前指哪改哪,但这个也仅限于对接开发人员少的时候,当你同时对接三五个开发的时候,是没有这个精力的而且也会影响开发的进度。

  验收的时候发现有问题的时候,让开发自己去找之前的标注稿,对照着修改,就很容易出现重复返工,有时候开发改了但是没改到位,比如:设计稿的元素大小是20px,第一次开发做的是27px,一轮验收后他自己回去对照标注稿,改成了18px,那也就意味着你在二轮验收的时候还得去提这个问题,时间成本浪费较大。

  作为设计师而言,我们每天都是跟像素打交道,间距、字号差个几像素,我们一眼就能看出来,但是作为每天跟代码打交道的开发来说,差了几像素在他们眼里是没区别的,觉得都一样。所以我们需要明确的告诉他这里移动几像素,那里字号改大几像素。

  这就跟谈恋爱一样,男生和女生的思维很不一样,同理,设计师和开发的思维也是不一样的,我们在验收的时候,可以稍微改变一下方式,多站在开发的角度考虑问题。

  我们可以直接把截图放在设计图上方,降低透明度,大致比对下,就知道哪里不太对,然后再具体标注需求修改地方的参数。

  在这其中也有几个小技巧,当设计稿做的间距是48px时,开发实现后的效果是30px,这个时候我们可以直接标明间距缩小18px,而不是间距高度48px。开发也只需要在原来设置的参数上加或者减18px,而不用再去算参数了。当图标切图错误的时候,直接注明该图标需要更换,图片比例不对的时候也一样。

  在验收的时候要特别注意分割线的问题,分割线px,但是很多程序员没有注意这个,或者说设计师在开发前没有特别说明,程序员就写成了1pt。因为pt是1x下的单位,px是实际单位。

  所以在做分割线的是,单位需要是“px”,这样才能保证每个屏幕的分割线. 文字截断范围

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